2007.01.18 (Thu)
ビットアチャにおける、自分が実現可能なギル戦時の最適な速度とスキルの関係を計算してみた。
最大の焦点は5フレ10本or6フレ11本どちらがダメが出るか?です。
〇条件
最大ダメを基本に計算
私のステ・装備を適用
油200%使用時
総合ダメージ計算機を使用
まずは相手の防御を無視した場合
ギル戦時の与ダメ
5フレ10本 63.68×10
6フレ11本 70.4×11
秒間ダメ
5フレ10本 1528.32
6フレ11本 1548.8
秒間ダメは6フレ11本が↑。
相手の防御を2000としてみると
与ダメ
5フレ10本 52.11×10
6フレ11本 56.2×11
秒間ダメ
5フレ10本 1250.64
6フレ11本 1236.4
5フレ10本が逆転。
やはり√の関係上、相手の防御や逆LV差補正等で攻撃弾数が多い方が最終的には有利。
しかし、花で間に合う6フレに対して、花では遅れ気味の5フレということを考えると、6フレ11本が自分の現状には合ってる気もする。
最後に重要なことを。
装備構成の都合上、5フレは速度弓だけど、6フレはダメ弓です。
ダメ弓で5フレ到達可能な方は圧倒的に5フレ10本のほうが強いです。
最後に5フレ11本速度弓と5フレ10本ダメ弓を計算してみましょう。
〇条件は↑に同じ
与ダメ
5フレ11本速度 65.29×11
5フレ10本ダメ 68.96×10
秒間ダメ
5フレ11本速度 1723.656
5フレ10本ダメ 1655.04
相手防御2000時
与ダメ
5フレ11本速度 53.87×11
5フレ10本ダメ 57.86×10
秒間ダメ
5フレ11本速度 1422.168
5フレ10本ダメ 1388.64
やはりここでも攻撃回数が多いほうが、有利です。速度が同じなのでどこまでいっても11本が有利でしょう。
結論
ダメ装備より速度・本数極のほうが実ダメ効率良。
そこで余った部分をダメ%にあてるべし。
最大の焦点は5フレ10本or6フレ11本どちらがダメが出るか?です。
〇条件
最大ダメを基本に計算
私のステ・装備を適用
油200%使用時
総合ダメージ計算機を使用
まずは相手の防御を無視した場合
ギル戦時の与ダメ
5フレ10本 63.68×10
6フレ11本 70.4×11
秒間ダメ
5フレ10本 1528.32
6フレ11本 1548.8
秒間ダメは6フレ11本が↑。
相手の防御を2000としてみると
与ダメ
5フレ10本 52.11×10
6フレ11本 56.2×11
秒間ダメ
5フレ10本 1250.64
6フレ11本 1236.4
5フレ10本が逆転。
やはり√の関係上、相手の防御や逆LV差補正等で攻撃弾数が多い方が最終的には有利。
しかし、花で間に合う6フレに対して、花では遅れ気味の5フレということを考えると、6フレ11本が自分の現状には合ってる気もする。
最後に重要なことを。
装備構成の都合上、5フレは速度弓だけど、6フレはダメ弓です。
ダメ弓で5フレ到達可能な方は圧倒的に5フレ10本のほうが強いです。
最後に5フレ11本速度弓と5フレ10本ダメ弓を計算してみましょう。
〇条件は↑に同じ
与ダメ
5フレ11本速度 65.29×11
5フレ10本ダメ 68.96×10
秒間ダメ
5フレ11本速度 1723.656
5フレ10本ダメ 1655.04
相手防御2000時
与ダメ
5フレ11本速度 53.87×11
5フレ10本ダメ 57.86×10
秒間ダメ
5フレ11本速度 1422.168
5フレ10本ダメ 1388.64
やはりここでも攻撃回数が多いほうが、有利です。速度が同じなのでどこまでいっても11本が有利でしょう。
結論
ダメ装備より速度・本数極のほうが実ダメ効率良。
そこで余った部分をダメ%にあてるべし。

